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Ein aus der zunehmend unübersichtlicheren Masse an Crowdfunding-Projekten heraussragendes Angebot stammt vom LotFP-Mastermind James Raggi: Das Lamentations of the Flame Princess – Regelwerk im Hardcover. Wirklich spannend sind die höheren fundig levels, auf denen Abenteuer diverser Szenegrößen in Aussicht gestellt werden: Kenneth Hite, Frank Mentzer, Graeme Davis, Jason Morningstar, Steve Kenson, Zak S., Richard Pett, … Wer jetzt seine Runde zusammen trommelt und $100 (bzw. knapp € 86!) überweist, erhält dafür vier Exemplare des Harcover-Regelwerks und ein Exemplar jedes erreichten Abenteuers! (Für andere Angebote, einfach die Kampagnenseite aufrufen und umgucken.)

Yes, if enough people contribute, all Referee Group and greater contributors could get over two dozen books shipped from Finland. What excuse could you possibly have to not sign on?

So siehts aus.

Eigentlich bin ich ja kein wirklicher Oldschool-Fan und mit *D&D kann ich eher wenig anfangen. Im Grunde würde ich die OSR also eigentlich ignorieren, wenn da nicht ein Ansatz wäre, den ich recht spannend finde, nämlich die klassische Hex-Sandbox.

Und es gibt ein cD&D-basiertes und sogar noch kostenlos verfügbares System, das sehr schöne Sandboxing-Tools bietet: Stars Without Number.

Das Regelwerk teilt sich in zwei Teile: Erstmal die eigentlichen Spielregeln am Tisch (Charaktergenerierung, Ausrüstung, Psionik, Raumschiffe und Raumkampf, Kampf). Diese sind weitestgehend unspektakulär und so, wie man sie bei einem DnD-Derivat eben erwartet: klassen- und stufenbasiert, passive Parade, Angriffswurf mit W20. Auffällig ist eigentlich nur das Fertigkeitssystem, das auch in den Kampf recht gut integriert ist.

Allgemein lässt sich sagen, dass die Regeln, selbst wenn man den Oldschool-Ansatz nicht unbedingt mag, wenigstens nicht im Weg stehen. Ein ausführliches Kapitel mit Gedanken des Autors zu seinen Regeln bietet Anregungen, wie man das System ver- oder entschärft oder erweitert.

Spannend wird es dann im zweiten Teil. Zunächst wird in den Fluff eingeführt: Die Menschheit hat dank des Warpantriebs den Weltraum kolonialisiert. Auch erwachende psionische Kräfte wurden zur Weiterentwicklung der Raumfahrt genutzt (so genannte Psitech entstand), bis eines Tages in einem nie ganz erforschten Ereignis beinahe alle Psioniker durch eine große Energiewelle umkamen oder verrückt wurden, was die Entwicklung der Menschheit um Jahrhunderte zurückwarf und viele Planeten in eine lange Isolation schickte. Das Regelwerk selbst befasst sich mit dem allmählichen Ende dieser Isolation durch nach und nach wieder von mutigen Abenteurern aufgenommenen Weltraumreisen.

Diese wenigen Informationen werden ergänzt durch diverse Hilfen, mit denen der Spielleiter relativ schnell einen Weltraumsektor für seine Kampagne entwerfen kann. Es werden Tabellen geboten, um Welten und darauf vorhandene Plothooks recht detailliert und schnell auszuwürfeln. Für die Umsetzung am Spieltisch gibt es diverse Improvisationshilfen wie Namenslisten, vorgefertigte Charakterwerte für NSCs, Instant-Firmen, –Religionen und –Parteien. Auch die Erschaffung eigener Alienrassen ist abgehandelt. Für die Interaktion und Entwicklung der Hintergrundmächte eines Sektors und auch dafür, wie die Spielercharaktere diese beeinflussen können, gibt es selbstredend ebenfalls einfach handhabbare Regeln.

Mit SWN macht Sandboxing wirklich Spaß und ist für den Spielleiter sehr einfach handhabbar. Man merkt dem System durchaus an, dass es ein Designziel war, dem SL möglichst viel Arbeit abzunehmen, und dieses Ziel kann durchaus als erreicht gelten.

SWN ist kostenlos als PDF erhältlich (Free Edition), eine Hardcover-Ausgabe (Core Edition) enthält als zusätzliches Gimmick noch einige Seiten mit Regeln für KIs als Spielercharaktere und Mechas.

Guy Fullerton vom Knights & Knaves Alehouse hat seine Liste sämtlicher OSR Publikationen via google docs zur Verfügung gestellt. Dabei handelt es sich um Spielhilfen, Magazine, Abenteuer, Settings, Regelwerke und Regelerweiterungsbände. Wo vorhanden, findet sich auch der entsprechende Link zum Kauf bzw. kostenlosen Download.

Aktuell 602(!) Einträge sprechen für eine immerhin fleißige (Rand)Erscheinung der Rollenspielszene.

Zu finden ist die Liste hier: Recent Gygaxian D&D Products

Es gibt einen aktuellen Spreadsheet zu derzeit erhältlichen AD&D 1st Ed. / Osric Abenteuern im Netz. Wer weitere kennt, darf diese auch gerne ergänzen.

Einige der Werke sind kostenfrei, viele als günstiges Pdf zu beziehen (Links vorhanden). Schön auch, dass schon im Spreadsheet der Charakter Level für die Abenteuer angegeben ist.
Die Nutzung für LL, AD&D 2nd, D&D Basis und weitere verwandte Systeme ist bekanntlich eher einfach.

Zu finden ist dieses Kleinod hier: 1st Ed Adventure Spreadsheet.

TheShadow hat auf Tagschatten seinen DSA1.6 Mod DDR (Das Deutsche Rollenspiel) fertig gestellt. Als solcher funktioniert er nicht ohne ein paar der alten Regelwerke, hat dafür aber ein paar Überraschungen drin. Auch für DSAler der neueren Editionen interessant und verständlich. Wer nie DSA1 in der Hand hatte, kann auch das Regelbuch 1 aus der DSA3 Box zu Rate ziehen und kommt weiter.

Also anschauen! Übrigens ist auch ein zweiter Mod/Klon in der Mache, der irgendwo zwischen BECMI und DSA1 angesiedelt ist. Verantwortlich ist der User Archoangel im Tanelorn. Wir berichten, wenn es weiter geht :)

Im Gegensatz zu vielen anderen, ebenfalls lange bestehenden Systemen hat D&D eine ziemlich unübersichtliche Versionsgeschichte – erst Recht, wenn man auch noch die Klone mitzählt. Nicht nur, dass mehere Editionen zeitweise parallel liefen, jede von ihnen hat auch noch verschiedene Namen abhängig von den Autoren, dem Aussehen oder sonstigen Eigenheiten. Damit ihr nicht völlig im dunklen Jammertal der Verwirrung bleiben müsst, gibt es jetzt das Gallertblog D&D Editions, Clones and Spin-Offs Flussdiagramm! Bitte sehr und viel Spaß bei der Weiterbildung! Weiterlesen »

Ein Standardwerk

Designers & Dragons ist eines dieser Bücher, die man in Händen hält und dabei spürt, etwas Besonderes zu besitzen. Kunstledereinband, über 400 Seiten eng bedrucktes Papier und ein gut lesbares 2-spaltiges Layout, das nahezu ohne Füllgrafiken auskommt.

Der Autor Shannon Appelcline hat eine lange Vita zum Thema Rollenspiel und Rollenspielgeschichte, und diese spiegelt sich in diesem Buch wieder. Es gleicht einer Encyclopedia zum Thema – die Entstehungsgeschichte des Rollenspiels, Gygax, Arneson und Kuntz, die Boomzeit der 80er, das Wachsen und Dahinsiechen großer Firmen, der Trading Card und D20 Boom und das jeweilige Platzen der Blase. Kein Thema wird ausgelassen, keine Firma vergessen. Traveller, Gurps, Vampire, Tunnels & Trolls und unzählige andere Systeme finden Erwähnungen, ihre Auswirkungen und Errungenschaften werden erklärt und verständlich gemacht.

Für Freunde des ORS sind besonders die anfänglichen Kapitel bis hin zum Ende von TSR interessant. Neben den Portraits der großen Namen des Hobbys werden die internen Kämpfe von Tactical Studies & Rules beleuchtet und finanzielle Aspekt erklärt, genau so wie das Verschieben und Verringern von Beteiligungen, die großen Einfluss auf die Verhältnisse zwischen den Machern hatten. Es wird deutlich, was zu Brüchen zwischen den Erfinder des Genres führte und wie Kleinigkeiten, verletzte Eitelkeiten und finanzielle Abhängigkeiten letztlich entscheidene Einflüsse ausübten.

Designers & Dragons lässt sich online bestellen – meine eigene Version stammt vom Sphärenmeister Shop und enthielt kostenlos das pdf des Handbuchs.

Die verschiedenen Blogs und Reviews des Autors finden sich hier: About Shannon Appelcline.

Ich bin seit über 25 Jahren im Hobby unterwegs und für mich ist dieses Buch eines der wichtigsten und schönsten in meinen Regalen. Eines, dass man am Stück oder gezielt nach Zeiträumen und Ereignissen durchforsten und mehrfach lesen kann. Über die editorialen Fehler kann ich dabei gut hinwegsehen – gehören sie doch ebenfalls irgendwie zur Geschichte des Rollenspiels dazu.

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