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Archiv für die Kategorie ‘Labyrinth Lord’

The Gibbering Tower ist ein One Page Dungeon aus den finsteren Archiven der Labyrinth Lord Societyjetzt kostenlos auf RPGNow.

gibbering tower(via)

 

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Hier hat der Digitale Ork auf seinem Blog ein neues Communityprojekt angestoßen – die Monsterdatenbank für LL/andere Clone. Macht mit! Mein Monster habe ich (natürlich, Facepalm!) aus versehen zweimal gepostet, aber schon einige nette Ideen.

Bis denn dann

Euer Rorschachhamster

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Der Capslock Man des deutschen Rollenspiels hat eine in meinen Augen bestechende Hausregel für classic D&D und dessen Klone vorgestellt, um Noncombat Proben abzuhandeln – den Trefferwurf gegen AC9. Für mich ist das eine solidere Regel als die gern genommenen Attributsproben oder Rettungswürfe. Aber lest selbst.

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Horst Adams, in vielen Foren auch als Uisge Beatha bekannt, hat auf diversen Cons der letzten Jahre Abenteurergruppen durch Verliese, Wildnis und Ruinen gejagt. Das gesammelte Dungeonwerk dieser Abenteuer hat er jetzt zu einem PDF zusammengestellt und mit ein paar Bildern von Dominik Krischer aufgehübscht. Acht Onepager können also ab jetzt auch von anderen Labyrinth Lords fröhlich auf der Kampagnenkarte verteilt werden. Und vielleicht erkennt ja der eine oder andere ein Abenteuer wieder, durch das sein SC reich oder reichlich tot wurde ;)

  1. Nur eine alte Mine (RPC 2010)
  2. Scathains Spiegel (FeenCon 2010)
  3. Die Rattenplage (Dreieich Con 2010)
  4. Die Goblinhöhlen (aus dem 2010er Adventskalender der Seifenkiste)
  5. 140 Meilen nordwärts (RPC 2011)
  6. Zur Waldesruh (FeenCon 2011)
  7. Cryrors Gruft (FeenCon 2012)
  8. Käpt’n Rotbarts Sohn (One Page Dungeon Anthologie 2012)

Das PDF Käpt’n Rotbarts Sohn und andere Abenteuer findet ihr ab sofort Käpt’n Rotbarts Sohn und andere Abenteuer und in unserer Downloadsektion. Und wer sich fragt, werRotbart Senior ist, schaut mal in den Höhlen der Fäulnis nach, die ebenfalls bei den Downloads zu finden sind.

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… und ich möchte euch in die wunderbare Welt der Kleinverlage einführen.

 

 

Fangen wir mal ganz, ganz klein an.

Brave Halfling Publishing – John Adams mit seinem liebenswerten Kleinstverlag, der mir die ersten Chancen gegeben hat, mich veröffentlichungstechnisch zu beweisen – und was soll man sagen – zumindest die US-Versionen von “Fortress of the Mountain King” und “The Village Larm” waren doch zumindest Achtungserfolge.

Seitdem hat sich einiges getan und John hat Material für Osric und Pathfinder veröffentlicht und wird demnächst auch auf den DCC-RPG-Zug aufspringen. Schaut auf jeden Fall mal in seinem RPGNow-Shop vorbei.

An eigenen Systemen gibt es DELVING DEEPER, eine Art Holmes-D&D-Klon mit Hausregeln und X-Plorers, eine Art “D&D Classic im All”. Beides sehr unterstützenswerte Projekte.

Am Blog schätze ich besonders, dass es auch private Einblicke in das harte Leben eines Hobby-Verlegers gibt – gemischt mit Infos zu den hauseigenen Produkten und Infohäppchen aus der großen Glamourwelt der US-Verlage.

 

Jetzt wird es minimal größer und wir befassen uns mit

Expeditious Retreat Press von Joe Browning. Der nächste dufte Amerikaner mit dem nächsten kleinen Verlag, der der Old-School-Bewegung eine Chance gibt. Derzeit befasst sich der Blog fast ausschließlich mit dem Mutanten-Sci-Fi-System “Sorcery & Super Science”, aber in OS-Kreisen ist Joe mit dem Verlegen der Advanced Adventures-Reihe bekannt geworden. Allesamt wirklich, wirklich gute kleine Abenteuer für OSRIC (AD&D 1). Schaut mal vorbei und bestellt direkt bei ihm, dann kriegt ihr noch ein nettes Kärtchen seiner Frau Suzi mit daz, die sich dafür bedankt, nicht über Händler gekauft zu haben.

Schaut mal im Shop vorbei – es gibt auch D&D 4- und systemneutralen Kram. Cooool! Ich sehe gerade, dass AA 23 frisch erschienen ist. Schon bestellt! Hat sich also schon gelohnt, diesen Artikel zu schreiben.

 

Nummer 3 ist dann

Goblinoid Games, die Spieleschmiede von Dan Proctor. Ursprünglich bekannt geworden durch den reinen Klon Labyrinth Lord, dann kam der “Halb-Klon” Mutant Future dazu und zuletzt sicherte sich Dan die Rechte am ersten Sci-Fi-Rollenspiel auf Star Trek Basis Starships & Spacemen. Klasse an Dans Philosophie ist, dass er seine Regelwerke auch immer als kostenlosen Download zur Verfügung stellt (zumeist ohne Illus). Finde ich einen sehr sympathischen Zug, der in der englischsprachigen OSR-Szene weit verbreitet ist.

Seht mal auf der GG-Seite vorbei – vielleicht entdeckt ihr ja etwas, das euch interessiert. Ich, zum Beispiel, habe gerade entdeckt, dass Dan auch ein Star Trek-ähnliches Brettspiel im Programm aht – das ist ebenfalls so gut wie bestellt.

 

 

Abseits der Verlage möchte ich euch noch einen Blog vorstellen, der gerade leider etwas inaktiv ist, der aber über einen amtlichen Zeitraum hinweg sämtliche News zur OSR gebündelt und wöchentlich veröffentlicht hat: Dreams of mythic Fantasy.

 

Weiterhin muss ich euch zwingend anraten bei Havard vorbeizuschauen. Er beleuchtet zwar nicht die ganze OSR, aber es gibt keinen besseren Spezialisten für MYSTARA und BLACKMOOR. Und er ist nicht nur kompetent, sondern auch ein wirklich dufter Typ. Das Ding gehört auf jede Blogroll.

 

Schließlich und endlich müssen wir uns an die Unterseite unserer Weltkugel begeben – auch wenn es niemand für möglich gehalten hat – There’s Dungeons Down Under! Behauptet zumindest David Macauley, einer der feinsten Kerle, die ich virtuell kennen lernen durfte und mein präzisester und freundlichster Korrekturleser bei Brave Halfling. Ich hoffe ihr boostet seine Hits, denn er ist nicht nur nett, sondern hat auch einen genialen Überblick über die Szene und schreibt äußerst “insightfulle” Artikel.

 

 

Viel Spaß,

Moritz

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Falls es noch nicht bekannt sein sollte – der Gallertblog hat auch ein Unterforum im deutschen Labyrinth Lord-Forum.

 

Dort könnt ihr jederzeit vorbeischauen und euch, wie auch immer, einbringen. Ideen, Vorschläge, fertige Artikel – immer her damit!

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Nach Tarins Startschuss von gestern ziehe ich nun mit einer “Top 3″ der OSR Downloads nach, die eigentlich gar keine ist. Der Gedanke war, ein wenig willkürliche Struktur in das unüberschaubare Angebot zu bringen – bildlich gesprochen: ein paar Eingänge ins Labyrinth aufzuzeigen. Nach einer gepflegten Grübelei darüber, nach welchen Kriterien ich diese drei besten nun bitte auswählen sollte, bin ich letztlich wieder bei dieser Ausgangsidee angekommen. Das Carcosa-PDF (unschlagbar gut, aber mit seinem Preis von 13 Euro auf dieser Liste falsch) steht nun nicht mehr ganz oben, dafür drei kostenlose Dokumente, die nützlich sind, die Vielfalt der OSR zeigen, ein wenig Orientierung geben und – vor allem – zum Weiterlesen einladen sollen. Viel Spaß!

I. Flavors of Fear

Jack Shears “13 Weird Fantasy Setting Sketches” sind ein absolutes Muss für jeden Weltenbauer und eine große Hilfe für noch unentschlossene Kampagnenstarter. Dreizehn Settings (man könnte auch Subgenres sagen) wie “Southern Gothic” oder “Pagan Outskirts” werden kurz und knapp dargestellt und mit Inspirationsliteratur, eingängigen Rollenspiel-Büchern und sogar Soundtracktipps unterfüttert. Ein Appendix N Deluxe, könnte man sagen. ;)

II. One Page Dungeon Contest 2011 Winners

Eigentlich ist mir die allgemeine Begeisterung für “One Page Dungeons” eher fremd. Die Einseiter sind sicherlich eine lehrreiche Schreibübung, als Präsentationsform sind mir die Dinger dann aber doch schon wieder etwas zu knapp. Und trotzdem steht hier so eine Sammlung in meiner Top 3 – einfach weil sie trotzdem super ist. Eine Handvoll guter Miniabenteuer, die sich gegen eine wahnsinnig große Konkurrenz durchgesetzt haben und bereit für den Abwurf über euren Kampagnen sind.

III. Fight On! #5

ist auch wieder kein Geheimtipp, dafür aber erstens Pflichtprogramm und zweitens (immer noch) gratis. Eine gute Gelegenheit also, mal reinzugucken in das Mutterschiff der Bewegung. Die Fight On! ist chaotischer als andere Magazine zum Thema, aber gerade darum eine der wenigen wirklich ergiebigen Quellen für spannenden Quatsch, auf den man nicht früher oder später auch selbst gekommen wäre … ;)

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Paule hat die Idee angeregt und ich starte jetzt einfach mal damit.

Wer mit dem OSR Virus angesteckt wurde oder einfach mal aus Neugier in das Thema reinschauen möchte, sucht vermutlich nach PDFs. Davon wird man allerdings dank der recht aktiven Oldschooler im Netz und der hohen Zahl an Download Produkten regelrecht überschwemmt. Man findet Diamenten, aber leider auch eher unschöne Sachen. Und manch einer war dann enttäuscht und hat es beim OSR Versuch gelassen. Deshalb hat Paule vorgeschlagen, unsere Top 3 mit kurzen Sätzen vorzustellen. Kurz vorweg (und ich weiß, dass ich hier schummele): Ich gehe mal davon aus, dass die Gratis Downloads der Grundregeln von Labyrinth Lord, Mutant Future und Swords&Wizardry, wie auch vielen anderen Klonen bekannt sind. Ich beschränke mich daher mal auf weitergehendes Material.

  1. Der Secret Santicore 2011: Unglaublich viel cooles Material für Umme. Da dürfte für jeden was bei sein. Abenteuer, Monster, Encounter, Items, Basteleien… ehrlich, mit dem Ding kann man einfach nichts falsch machen.
  2. No Dignity In Death: Drei Abenteuer aus LotFP – Jim Raggis Feder. Sehr cooler Stoff mit jeweils verschiedenen Ansätzen am gleichen Ort. Irgendwie weird, ist aber bei einem LotFP Produkt kein Wunder.
  3. Und jetzt schmier ich dem Glinnefitz mal Honig ums Maul: Larm ist auch wirklich ein tolles kleines Fleckchen. Natürlich als PDF, aber wer die Wahl hat, darf auch bei den deutschen Chroniken zuschlagen ;)

So, die drei Sachen nimmt man jetzt zusammen und hat damit genug Futter für die erste OSR Kampagne. Viel Spaß!

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Mein erster Beitrag sollte doch mal direkt etwas Spielbares beinhalten und so kommt dem Gallertblog die Ehre zu, den ersten Auftritt eines fiesen Untoten zu erleben, zu dem es eine kurze Hintergrundgeschichte gibt. Ich hätte den Haufen gerne als Myranor-Monster für die Rubrik “unterirdisch, merkwürdig” geschrieben, aber der gestrenge Bandredakteur (ich nenne ihn mal “Uli L.) mochte diesen Verbreiter des Terrors, diesen Zermalmer unvorsichtiger Abenteurergruppen nicht – und so gibt es ihn nun für Labyrinth Lord und für “umme”…

KNOCHENHAUFEN

ANZAHL: 1
GESINNUNG: chaotisch
BEWEGUNG: 60′ (20′)
RÜSTUNGSKLASSE: 5
TREFFERWÜRFEL: 1 (variabel – siehe Text)
ANGRIFFE: 2 (Waffe/Klaue und Waffe/Klaue)
SCHADEN: je nach Waffe und Klaue 1W6
RETTUNGSWURF: Kämpfer des entsprechenden Trefferwürfels
MORAL: 12
HORTKLASSE: I, II, III, IV, V + 1W3 magische Gegenstände
EP: je nach EP

Knochenhaufen sind genau das. Haufen von Knochen, die irgendwo in einer Ecke liegen. Teilweise enthalten sie auch Münzen, Waffen, Rüstungsteile oder Ähnliches. Die Knochenansammlung ist so lange unbeweglich, bis sie berührt wird – etwa, weil ein Abenteurer versucht, darin herumzuwühlen, um in den Besitz einer der Münzen zu gelangen, oder weil ein unvorsichtiger Charakter hineinstolpert. Dann explodiert er förmlich, richtet sich bis zu einer Höhe von etwa 2′ auf und attackiert entweder zweimal mit seinen Klauen (oder zersplitterten Knochen) oder mit Waffen, die aus ihm herausragen.

Diese Monstrosität ist das schreckliche Ergebnis nekromantischer Experimente. Zumeist finden sie Verwendung im Schutz der unheiligen Hallen eben jener Totenbeschwörer. Selten findet man auch Exemplare in unterirdischen Grabanlagen.

Was diese Abscheulichkeit so gefährtlich macht, ist die Tatsache, dass sie sich die Leichen getöteter Gegner einverleiben kann. Tötet ein Knochenhaufen ein humanoides Wesen, so beginnt er nach nur 1 Phase, eine Flüssigkeit abzusondern, welches dafür sorgt, dass sich Fleisch und Sehnen des Opfers von den Knochen lösen und innerhalb von nur 1W4+1 Phasen ist dieser Vorgang so weit fortgeschritten, dass der Knochenhaufen sich die neuen Knochen einverleiben kann, wodurch er einen Trefferwürfel (wie auch Münzen und “interessante” Gegenstände) hinzugewinnt., wodurch er gerade für niederstufeige Charaktere mit wenigen Trefferpunkten eine nicht zu unterschätzende Gefahr darstellt.

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